Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Princesa Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Clone Princesa
Zap
Clone Princesa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Clone Princesa
O Tronco
Espírito de Gelo Clone Princesa
Terremoto
Clone
Flechas
Espírito de Gelo Clone Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Clone Princesa Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Clone Princesa Bruxa Mãe
Veneno
Clone Princesa Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Foguete Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Foguete Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Clone Gelo Princesa Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Bola de Neve Clone Princesa Gelo Bruxa Mãe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo Bola de Neve Clone

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve
Espírito de Gelo Espelho Princesa Bruxa Mãe
Foguete
Espelho
Espelho
Bola de Neve Foguete Gelo Princesa
Clone
Gelo
Espelho
Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve Espelho Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bola de Neve Princesa

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Bola de Neve Foguete Princesa
Bola de Neve
Espelho Espírito de Gelo Princesa Bruxa Mãe
Foguete
Espírito de Gelo
Espelho
Bola de Neve Princesa
Clone
Gelo
Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve Espelho Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bola de Neve Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Espírito de Gelo
Foguete Bola de Neve Gelo
Foguete Princesa
Gelo Bola de Neve Bruxa Mãe
Bola de Neve Foguete Espírito de Gelo Gelo Princesa
Foguete
Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bruxa Mãe Bola de Neve Gelo Princesa
Bola de Neve Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve Foguete Gelo
Foguete Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo Princesa
Foguete Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Espírito de Gelo Princesa Bruxa Mãe
Bola de Neve Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Espírito de Gelo Foguete
Foguete
Foguete Bruxa Mãe Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo Princesa
Foguete
Foguete Gelo Espírito de Gelo Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete
Princesa
Espírito de Gelo Foguete Gelo
Bola de Neve Gelo Princesa Bruxa Mãe
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Foguete Gelo
Bola de Neve Princesa
Foguete
Foguete Gelo
Foguete Bola de Neve
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Bola de Neve Foguete Gelo Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo Princesa
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete Princesa
Bola de Neve Foguete Princesa
Foguete Bola de Neve Princesa
Foguete Gelo Princesa
Princesa Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Princesa
Foguete Princesa
Bola de Neve Foguete Gelo
Foguete
Foguete Bola de Neve Princesa
Foguete Bola de Neve Princesa Bruxa Mãe
Foguete
Foguete Bola de Neve Princesa
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Bruxa Mãe Espírito de Gelo Princesa
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa
Foguete
Bola de Neve Princesa Bruxa Mãe
Foguete Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Foguete Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo Princesa
Foguete Bola de Neve Princesa
Espírito de Gelo Foguete Gelo Princesa
Foguete Bola de Neve Princesa
Gelo
Foguete Princesa
Bola de Neve Princesa
Foguete Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Foguete Gelo Princesa
Bola de Neve Foguete Princesa
Bola de Neve Foguete Gelo Princesa
Foguete

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