Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Mago Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A
Guardas
Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 0 21

Espírito de Gelo
Bola de Neve Mago Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve
Espírito de Gelo Mago Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Guardas
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Neve Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Espírito de Gelo Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Guardas Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Mago
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Guardas Cavaleiro Dourado
Mago Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Espírito de Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Guardas
Mago Bola de Neve
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve
Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Guardas Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Cavaleiro Dourado
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Mago
Bola de Neve Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago
Mago Elétrico Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bola de Neve Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink