Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Executor Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Executor Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Executor
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Executor Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Torre Inferno Executor Bruxa Mãe
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Executor Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Executor Bruxa Mãe
Foguete
Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Gelo Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Torre Inferno Gelo Executor Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Gelo Bruxa Mãe Torre Inferno Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Gelo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Goblins Lanceiros Gigante Real Executor
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Gigante Real
Flechas
Gigante Real Gelo Bruxa Mãe
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Bruxa Mãe Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Executor
Torre Inferno
Gelo
Flechas
Executor
Espírito de Gelo Gigante Real
Bruxa Mãe
Gigante Real Flechas

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Executor
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Mãe
Gigante Real
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Gelo
Executor
Espírito de Gelo
Bruxa Mãe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Executor
Torre Inferno Espírito de Gelo Executor
Torre Inferno Gelo Executor
Torre Inferno
Flechas
Flechas Gelo Goblins Lanceiros Executor Bruxa Mãe
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Gelo Executor
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Executor Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Flechas Gelo
Flechas Torre Inferno Executor Goblins Lanceiros
Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo
Executor Espírito de Gelo Flechas Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo
Flechas Torre Inferno Executor
Espírito de Gelo Flechas Goblins Lanceiros Executor
Flechas Gelo Executor Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Mãe
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Flechas Executor Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas Executor
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Executor
Flechas Executor Bruxa Mãe Espírito de Gelo Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno
Gelo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Flechas
Torre Inferno Executor
Executor
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gelo Executor
Flechas Executor Torre Inferno Gelo Bruxa Mãe
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Executor
Flechas
Flechas Gelo
Executor Flechas
Flechas Executor Bruxa Mãe Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gelo
Flechas Executor
Flechas Espírito de Gelo Gelo Executor
Flechas
Flechas
Flechas Executor
Executor
Flechas Gelo
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Gelo
Flechas Executor
Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Bruxa Mãe Espírito de Gelo Executor
Flechas Executor
Flechas
Flechas
Flechas Executor Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gelo
Flechas Executor
Gelo
Flechas
Executor
Flechas Executor
Flechas
Executor
Espírito de Gelo Gelo
Executor
Gelo Executor

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink