Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Bandida Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Fúria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fúria Flechas Bandida Aríete de Batalha Corredor Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fúria Flechas

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Corredor Goblins Lanceiros Bandida Dragão Infernal
Goblins Lanceiros
Corredor Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal
Flechas
Corredor Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bandida Goblins Lanceiros Flechas
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Fúria Bandida
Fúria
Corredor
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Corredor
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bandida Dragão Infernal
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Flechas Bandida Dragão Infernal
Flechas
Goblins Lanceiros Bandida
Aríete de Batalha
Corredor
Fúria
Bandida
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Dragão Infernal Espírito de Gelo Bandida
Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Bandida
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Bandida
Dragão Infernal Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Bandida
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Bandida
Flechas Dragão Infernal Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bandida
Espírito de Gelo Flechas
Dragão Infernal Bandida
Espírito de Gelo Bandida Dragão Infernal
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Goblins Lanceiros Bandida
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Flechas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bandida
Bandida Flechas Dragão Infernal
Bandida Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bandida
Bandida Dragão Infernal
Flechas Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bandida
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Flechas
Bandida
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Flechas Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Bandida

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