Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Mago Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Mago Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe
Bárbaros
Espírito de Gelo
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Morcegos Príncipe Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 17

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro
Morcegos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mago
Espírito de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro Morcegos
Bárbaros Bruxa Príncipe Morcegos Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro
Morcegos Bárbaros Bruxa Goblins Lanceiros Mago Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bruxa
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros Bruxa Príncipe
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Espírito de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa Príncipe
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa Príncipe
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros
Bárbaros Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Príncipe Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Bruxa Príncipe
Bruxa Bárbaros
Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe
Morcegos Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros Príncipe
Mago Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa
Mago Bruxa
Espírito de Gelo Mago
Mago
Morcegos Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Goblins Lanceiros Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Bárbaros
Espírito de Gelo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Bruxa
Espírito de Gelo Morcegos Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Morcegos Bruxa
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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