Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Canhão Void Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 5 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Corredor Espírito de Gelo
Canhão
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Mago Void
Mago
Corredor
Void
Corredor
O Tronco
Corredor

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo Mago O Tronco
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Canhão Espírito de Gelo Mago O Tronco
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo O Tronco
Void
O Tronco
Canhão Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo Mago Void O Tronco
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Void
Canhão
O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Canhão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Mago Void
Canhão Golem de Gelo Void O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo Mago O Tronco
Goblins Lanceiros Mago
Canhão Espírito de Gelo Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Mago Canhão
Espírito de Gelo Canhão Goblins Lanceiros Mago O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo
Canhão
Mago Goblins Lanceiros Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Void
Void Golem de Gelo Mago O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Canhão
Mago Espírito de Gelo Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Void
Void Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco
Canhão
Void O Tronco
Canhão Golem de Gelo Mago
Mago Canhão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco
Canhão Golem de Gelo Mago O Tronco
Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Golem de Gelo O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Golem de Gelo Void O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago
Void O Tronco Mago
Void
Void Mago O Tronco
Void Mago
Golem de Gelo Void O Tronco
Void
Golem de Gelo O Tronco
Goblins Lanceiros Mago O Tronco
Mago O Tronco
Void Mago O Tronco
Mago Void O Tronco
Void O Tronco
Mago Void
Void O Tronco
Void O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Mago
Void O Tronco Mago
Void Mago O Tronco
Void O Tronco
Golem de Gelo Mago Void
Espírito de Gelo Mago Void
Void
Void Mago O Tronco
Void Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Void
Mago
O Tronco
Void Mago
O Tronco Golem de Gelo Mago
Void
Espírito de Gelo O Tronco
Void
Void O Tronco
Mago Void
Void

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