Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Corredor Fornalha
Zap
Goblins Lanceiros Canhão Fornalha
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Fornalha
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Corredor Fornalha
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Corredor Fornalha
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fornalha
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Canhão Corredor Fornalha
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Fornalha
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Fornalha
Foguete
Corredor Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Fornalha Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Fornalha Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Terremoto Corredor Fornalha Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Goblins Lanceiros Fornalha
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Terremoto Fornalha
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Corredor Terremoto Fornalha Veneno
Canhão
Terremoto
Corredor Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Terremoto Fornalha Veneno
Fornalha
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Terremoto Corredor
Veneno
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Terremoto Fornalha Veneno
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Terremoto Veneno
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Canhão Espírito de Gelo Terremoto Fornalha Veneno
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Terremoto Veneno
Terremoto
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Fornalha
Corredor
Fornalha
Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Fornalha
Canhão Fornalha Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Fornalha
Terremoto Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Terremoto Fornalha
Fornalha Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Veneno
Terremoto Canhão Veneno
Canhão Fornalha
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão
Veneno Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Terremoto Fornalha
Goblins Lanceiros Fornalha Veneno
Canhão Fornalha Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto
Espírito de Gelo Canhão Terremoto Fornalha Veneno
Cavaleiro Canhão Fornalha
Espírito de Gelo Canhão Fornalha
Cavaleiro Canhão Fornalha Veneno
Espírito de Gelo Canhão Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha
Terremoto Fornalha Veneno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
Canhão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Terremoto Fornalha Veneno
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha
Veneno Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro
Cavaleiro Canhão
Fornalha Veneno Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Veneno
Canhão
Cavaleiro
Veneno
Cavaleiro Canhão
Canhão Fornalha
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Fornalha Veneno
Veneno Canhão Terremoto
Canhão Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Veneno Cavaleiro
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Cavaleiro Veneno
Veneno Terremoto Fornalha
Veneno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fornalha
Terremoto Fornalha Veneno
Terremoto Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno Cavaleiro Terremoto
Veneno
Terremoto Veneno Cavaleiro
Terremoto Veneno
Terremoto Fornalha Veneno
Terremoto Goblins Lanceiros Fornalha Veneno
Terremoto Fornalha Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Espírito de Gelo Fornalha
Veneno Terremoto
Veneno
Veneno
Veneno Fornalha
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Terremoto
Espírito de Gelo Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Veneno
Veneno Cavaleiro
Terremoto Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno

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