Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe Torre de Bombas Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Mineiro
Goblins Lanceiros
Mineiro Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros de Elite Destruidores de Muros
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Mineiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Mineiro
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Espírito de Gelo Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 13

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mineiro Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bola de Neve Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mineiro Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bola de Neve
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Destruidores de Muros
Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Espírito de Gelo
Torre de Bombas Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Torre de Bombas
Bola de Neve Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Mineiro Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Bola de Neve Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Torre de Bombas Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros de Elite
Torre de Bombas Espírito de Gelo Bola de Neve
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros de Elite
Torre de Bombas Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Torre de Bombas Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Bola de Neve Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bola de Neve Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bola de Neve Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Mineiro
Mineiro
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mineiro
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Mineiro
Bárbaros de Elite Bola de Neve Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro Pequeno Príncipe

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