Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Coletor de Elixir Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Balão
Zap
Goblins Lanceiros Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Balão Príncipe
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Coletor de Elixir Balão
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Balão Príncipe
Foguete
Mago Coletor de Elixir Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Tornado Veneno Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado Veneno Mago Balão Príncipe Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado Veneno

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Goblins Lanceiros Príncipe
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Balão Príncipe
Mago
Tornado Balão Príncipe
Coletor de Elixir
Tornado
Mago Veneno Balão
Veneno
Tornado Balão Príncipe
Balão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Tornado Veneno
Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Veneno

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Mago Tornado Veneno Príncipe
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Veneno Príncipe
Mago
Tornado Espírito de Gelo Príncipe
Coletor de Elixir
Tornado
Mago Espírito de Gelo Veneno Príncipe
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado
Balão
Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Espírito de Gelo Príncipe
Tornado Príncipe
Príncipe
Tornado Veneno Príncipe
Tornado Goblins Lanceiros
Tornado Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Veneno
Veneno
Tornado Príncipe
Tornado Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Príncipe
Veneno Goblins Lanceiros Mago Tornado
Goblins Lanceiros Mago Tornado Veneno
Príncipe Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito de Gelo Tornado Veneno Príncipe
Príncipe
Tornado Espírito de Gelo Príncipe
Mago Tornado Veneno Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado Veneno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Tornado Príncipe
Mago Goblins Lanceiros Veneno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Príncipe
Veneno Mago Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Príncipe
Príncipe Tornado
Príncipe
Mago Veneno Espírito de Gelo Tornado
Príncipe Goblins Lanceiros
Príncipe
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado Veneno Príncipe
Príncipe
Tornado Veneno Príncipe
Príncipe Mago
Mago
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado Veneno Príncipe
Veneno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Tornado
Veneno
Veneno Príncipe
Mago Veneno
Mago Veneno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Espírito de Gelo Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno Príncipe
Veneno Mago Tornado Príncipe
Veneno Mago Tornado
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Goblins Lanceiros Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Mago Veneno Príncipe
Mago Tornado Veneno
Veneno Príncipe
Mago Tornado Veneno
Tornado Príncipe
Veneno
Tornado Veneno Espírito de Gelo Mago
Veneno Mago Tornado
Mago Tornado Veneno Príncipe
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago Veneno
Veneno Mago
Espírito de Gelo Veneno
Príncipe
Mago Veneno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Príncipe
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Príncipe
Mago Veneno
Tornado Veneno
Príncipe
Espírito de Gelo Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Príncipe
Príncipe
Mago

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