Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Mago
Relâmpago
Tesla Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo O Tronco Tesla Corredor Bebê Dragão Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de Gelo O Tronco Tesla

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo O Tronco Mago Espelho Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Espelho
O Tronco Corredor
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Mago Bebê Dragão O Tronco

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Tesla Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla
Espelho O Tronco Espírito de Gelo Mago Bebê Dragão
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Tesla O Tronco Mega Cavaleiro
Espelho
Tesla O Tronco Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Tesla O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Mago Espelho Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Espelho Bebê Dragão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Bebê Dragão O Tronco
Espírito de Gelo Tesla O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Tesla Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Mago Bebê Dragão
Tesla Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla
Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Mago Bebê Dragão
Tesla Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Tesla Bebê Dragão O Tronco
Tesla Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Tesla O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Mago Mega Cavaleiro Tesla Bebê Dragão O Tronco
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Tesla Bebê Dragão
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Tesla Mago
Mago Tesla Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Mega Cavaleiro Tesla Mago Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago Bebê Dragão
O Tronco Mago
Mago O Tronco
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão
Espírito de Gelo Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Mago Bebê Dragão
O Tronco
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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