Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cemitério
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cemitério
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Cemitério
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Cemitério
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Foguete
Valquíria Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Torre Inferno Bruxa Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Barril de Goblins Bruxa Cemitério
Valquíria
Espírito de Gelo Barril de Goblins Cemitério Bruxa
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Gelo
Cemitério
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Cemitério
Cemitério
Valquíria Gelo Espírito de Gelo Bruxa

Sinergia de defesa 2 7

Espírito de Gelo
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria
Espírito de Gelo Torre Inferno Gelo Bruxa
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Valquíria
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo
Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo Bruxa
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Gelo
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Gelo Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gelo Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gelo
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito de Gelo Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Gelo Bruxa Espírito de Gelo
Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Valquíria
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito de Gelo Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Gelo Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Espírito de Gelo Valquíria Gelo
Valquíria Torre Inferno Gelo Bruxa
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Valquíria Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Gelo Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Gelo
Valquíria
Gelo
Bruxa
Gelo
Valquíria Bruxa
Gelo Espírito de Gelo Valquíria Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Gelo Bruxa
Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Bruxa
Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Gelo Bruxa
Bruxa
Gelo Bruxa

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