Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Fúria Tornado Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Guardas
Bola de Fogo
Veneno
Guardas
Relâmpago
Valquíria Goblinstein
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Entrega real Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Entrega real Valquíria Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Entrega real Valquíria Fúria Guardas Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Entrega real Guardas Tornado Void Valquíria Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Entrega real Guardas

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Guardas
Entrega real
Valquíria
Espírito de Gelo Tornado
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo
Tornado
Valquíria
Void
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Entrega real Valquíria Guardas Tornado
Entrega real
Tornado Espírito de Gelo Valquíria Guardas
Valquíria
Espírito de Gelo Entrega real Tornado
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo Entrega real
Tornado
Entrega real Espírito de Gelo Valquíria
Void
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Void
Espírito de Gelo Entrega real Valquíria
Tornado Entrega real Valquíria Void
Valquíria Guardas
Entrega real Valquíria Tornado
Entrega real Tornado Valquíria Guardas
Tornado Espírito de Gelo Entrega real Void
Valquíria Void
Tornado
Guardas Tornado Espírito de Gelo Entrega real Valquíria
Valquíria Guardas Entrega real Tornado
Entrega real Tornado
Espírito de Gelo Entrega real Valquíria Guardas
Valquíria Espírito de Gelo Entrega real Guardas Tornado
Tornado Espírito de Gelo Entrega real
Entrega real Valquíria Tornado
Espírito de Gelo Entrega real Valquíria Guardas Tornado
Entrega real Valquíria Tornado Espírito de Gelo Guardas
Tornado
Valquíria Entrega real Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Entrega real Void
Entrega real Void Valquíria
Entrega real Guardas Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Guardas Entrega real Tornado
Entrega real Valquíria Guardas
Entrega real Espírito de Gelo Tornado
Entrega real Guardas Valquíria Void
Entrega real Valquíria
Entrega real Void Espírito de Gelo Valquíria Tornado
Entrega real Guardas
Valquíria Guardas
Entrega real Valquíria Guardas Tornado Void
Entrega real Valquíria Guardas
Valquíria
Guardas Espírito de Gelo Entrega real Valquíria Tornado
Valquíria Entrega real
Entrega real Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Valquíria Guardas
Void Tornado
Void
Valquíria Guardas Void
Valquíria
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Void Tornado
Guardas Tornado Void
Void Valquíria Tornado
Void Tornado
Void
Void
Tornado
Void
Valquíria Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Espírito de Gelo Valquíria
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Espírito de Gelo Guardas Void
Void
Void
Void Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Guardas Void
Tornado
Void Valquíria
Void Tornado
Espírito de Gelo Guardas Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void
Void

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