Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo O Tronco Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bruxa
Gangue de Goblins
Espelho
Mago
Tornado
Espelho
O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Mago Espelho Bruxa O Tronco
Bruxa
Espírito de Gelo Tornado
O Tronco
Espelho Tornado

Sinergia de defesa 4 15

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Espelho Exército de Esqueletos O Tronco
Mago
Tornado Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Gangue de Goblins O Tronco
Exército de Esqueletos
Espelho Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago O Tronco
Tornado
Mago Espelho Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Espelho Exército de Esqueletos Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Tornado Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Tornado O Tronco
Gangue de Goblins Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Bruxa O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo Gangue de Goblins O Tronco
Mago Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
Mago Tornado Bruxa O Tronco Espírito de Gelo
Tornado
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Gangue de Goblins Mago O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bruxa
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Mago Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
O Tronco
O Tronco
Mago Bruxa O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Mago O Tronco
Mago Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago Bruxa
Bruxa
O Tronco Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Mago Bruxa
Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Tornado Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Mago
O Tronco Mago
Tornado
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado Bruxa O Tronco
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa O Tronco
Mago

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