Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria P.E.K.K.A Arqueiras Gigante Esqueleto
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico Arqueiras Valquíria
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Valquíria Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 3 18

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Valquíria
Arqueiras Espírito de Gelo Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Valquíria Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Valquíria
Torre Inferno P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Arqueiras Valquíria Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Arqueiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Valquíria
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Valquíria
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Gigante Esqueleto
Zap Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico
Zap
Zap Valquíria Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Zap
Zap Espírito de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo
Zap Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Valquíria Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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