Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Balão
Zap
Arqueiras Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Mago Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria Torre Inferno Mago Balão Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Balão Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Balão Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Zap Balão
Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Balão Zap Mago
Torre Inferno
Mago
Valquíria Balão
Balão
Espírito de Gelo Zap Valquíria Arqueiras Mago
Relâmpago

Sinergia de defesa 3 9

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Arqueiras Valquíria Mago
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Valquíria
Arqueiras Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria
Mago
Espírito de Gelo Valquíria
Balão
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Valquíria
Torre Inferno Arqueiras Valquíria Relâmpago
Torre Inferno Valquíria
Relâmpago Valquíria
Zap Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Relâmpago Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Zap Mago
Torre Inferno Zap Arqueiras Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Relâmpago
Valquíria Mago Espírito de Gelo Zap
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Mago Valquíria Torre Inferno
Espírito de Gelo Valquíria Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria Mago Espírito de Gelo Arqueiras
Torre Inferno
Valquíria Mago Arqueiras
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Valquíria Mago Relâmpago
Espírito de Gelo Zap Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Relâmpago Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Mago Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Arqueiras Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Valquíria
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Relâmpago Zap Valquíria
Relâmpago Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria Relâmpago
Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno Mago
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria
Zap
Relâmpago
Relâmpago Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Mago
Espírito de Gelo Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Valquíria Mago
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Zap Valquíria Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Valquíria Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Valquíria Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Mago

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