Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Torre Inferno Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Torre Inferno Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Corredor Guardas
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Torre Inferno Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Guardas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Guardas Corredor Dragão Infernal Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Guardas

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Flechas Corredor Guardas
Flechas
Zap Corredor
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap Flechas Bárbaros Guardas
Torre Inferno
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Torre Inferno Guardas Dragão Infernal
Flechas
Zap Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap Flechas
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Guardas Zap Flechas
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Guardas
Flechas Bárbaros
Flechas Zap Guardas
Torre Inferno Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Flechas
Zap Flechas Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Guardas Espírito de Gelo Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Guardas Zap Flechas
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal Zap
Bárbaros Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Guardas
Espírito de Gelo Zap Flechas Bárbaros Guardas
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal
Bárbaros Flechas Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Zap Bárbaros Guardas
Zap Flechas Espírito de Gelo Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Zap Torre Inferno
Zap Flechas Dragão Infernal
Bárbaros Guardas Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Guardas Zap Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Guardas Dragão Infernal
Flechas Espírito de Gelo Zap
Guardas Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Dragão Infernal
Zap Espírito de Gelo Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Torre Inferno Guardas
Zap Flechas Bárbaros Guardas
Bárbaros Torre Inferno Guardas
Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Guardas Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal
Flechas Zap Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Bárbaros Guardas
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo Bárbaros Guardas
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap
Zap

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