Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Entrega real Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Bandida
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Entrega real Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado Bandida Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real
Tornado
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bandida
Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Tornado Bandida

Sinergia de defesa 4 21

Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Entrega real Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado Bandida
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Entrega real Tornado Bandida
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Entrega real Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real
Tornado Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Tornado
Entrega real Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bandida
Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Entrega real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Tornado Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Entrega real Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Entrega real Bandida
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Entrega real Tornado Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Entrega real
Zap Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Zap Pirotécnica Entrega real Tornado
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Entrega real Bandida
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado
Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Zap Entrega real Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Entrega real Tornado
Espírito de Gelo Flechas Entrega real Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Tornado Bandida
Zap Flechas Entrega real Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Entrega real Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Entrega real Bandida
Entrega real Bandida Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Entrega real Bandida Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Zap Entrega real Tornado Bandida
Entrega real Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Entrega real Espírito de Gelo Zap Tornado
Entrega real Bandida
Mega Cavaleiro Entrega real
Zap Entrega real Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Bandida
Entrega real
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Flechas Entrega real Tornado
Entrega real Mega Cavaleiro Bandida
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Entrega real Tornado
Flechas Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Entrega real
Zap Flechas Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Zap Tornado Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado
Flechas Zap Pirotécnica Tornado Bandida
Tornado
Pirotécnica Zap Flechas Tornado Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Zap Flechas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Tornado Bandida
Zap Flechas Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Tornado Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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