Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Flechas Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Flechas Corredor Mago Elétrico

Sinergia de defesa 5 11

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Corredor
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins
Zap Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Flechas Espírito de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Dragão Infernal
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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