Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Executor Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Executor Pequeno Príncipe
Veneno
Executor Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Executor Pequeno Príncipe
Foguete
Executor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 10 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Executor
Zap
Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Cavaleiro Executor Pequeno Príncipe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Executor Zap Flechas Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Executor
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Aríete de Batalha Executor
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Executor Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Zap Flechas
Aríete de Batalha
Executor
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Executor
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Executor
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Executor
Espírito de Gelo Zap Flechas Executor Pequeno Príncipe
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cavaleiro Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Executor Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Executor Zap
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Executor Espírito de Gelo Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Executor P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Zap Cavaleiro Executor Pequeno Príncipe
Zap Flechas Executor Espírito de Gelo Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Cavaleiro Executor
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor
Flechas Executor Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor
Executor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Executor Zap P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Executor
Flechas
Flechas Cavaleiro
Executor Zap Flechas
Flechas Executor Espírito de Gelo Zap
Flechas Executor
Flechas Espírito de Gelo Zap Executor
Flechas Zap
Zap Flechas Cavaleiro
Zap Flechas Executor
Cavaleiro Executor
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas
Zap Flechas Executor
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo Executor Pequeno Príncipe
Flechas Zap Executor
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas Executor
Flechas
Cavaleiro Executor
Flechas Zap Executor
Zap Flechas
Executor P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo
Zap Executor
Zap Executor Pequeno Príncipe

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