Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Balão Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Mago Balão
Bola de Fogo
Mago Balão
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Monge
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Flechas Mago Balão Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Balão Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Flechas Balão O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Balão Mega Cavaleiro
Mago
Balão Mega Cavaleiro
Balão
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago Balão O Tronco
Monge

Sinergia de defesa 3 9

Espírito de Gelo
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Flechas O Tronco
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Monge
Mago
Espírito de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Balão
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Mago O Tronco
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Monge
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Flechas O Tronco Zap Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Flechas O Tronco
Mega Cavaleiro
Monge Espírito de Gelo Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago O Tronco
Zap Flechas Mago O Tronco Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Monge
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap Monge
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo O Tronco Monge
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Monge Zap Flechas O Tronco
Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco Monge
Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago O Tronco
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Monge
Flechas Monge Zap O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap Monge
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
Flechas O Tronco Monge Zap Mago
Monge Zap Flechas Mago O Tronco
Monge Zap Flechas Mago
O Tronco
Flechas Monge
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Monge Flechas
Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro Monge
O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Flechas Mago
O Tronco Monge
Zap Flechas O Tronco Monge
Zap Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Mago Monge
Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Flechas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Flechas Monge
Mega Cavaleiro
Flechas Mago O Tronco Monge
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas Mago Monge
Flechas O Tronco
Mago Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Mago
Monge Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Mago Mega Cavaleiro Monge

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