Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Bola de Neve
Recrutas Reais
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Recrutas Reais Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Recrutas Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mago
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Veneno
Recrutas Reais Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Recrutas Reais Torre Inferno Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Zap Flechas Torre Inferno

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Zap
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Flechas Bárbaros de Elite Mago

Sinergia de defesa 4 12

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Mago Mega Cavaleiro
Recrutas Reais
Espírito de Gelo
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Recrutas Reais Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Bárbaros de Elite Recrutas Reais Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Flechas Mago
Zap Flechas Recrutas Reais Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Recrutas Reais Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Flechas Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Zap Mago
Recrutas Reais Torre Inferno Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Flechas Recrutas Reais
Bárbaros de Elite Recrutas Reais Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Recrutas Reais Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mago
Zap Flechas Mago Espírito de Gelo Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite
Torre Inferno Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Zap Flechas Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap
Recrutas Reais Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Zap Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Recrutas Reais Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Recrutas Reais Torre Inferno Mago
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais
Flechas Zap
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Mago Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Zap Mago
Flechas Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Recrutas Reais Mago
Zap Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Zap Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Zap Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Recrutas Reais
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Zap
Zap Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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