Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Mago Elétrico
Veneno
Torre de Bombas Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Torre de Bombas Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Torre de Bombas Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap O Tronco Torre de Bombas

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Mago O Tronco
O Tronco
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 6 17

Espírito de Gelo
Zap Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Torre de Bombas
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago
Espírito de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Torre de Bombas Mago
Zap Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Torre de Bombas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Torre de Bombas Mega Cavaleiro Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Torre de Bombas Mago O Tronco Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Torre de Bombas Mago O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap Torre de Bombas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Mago
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink