Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas
Zap
Canhão Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Canhão Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Canhão Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas Corredor Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Pirotécnica Guardas
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Corredor Guardas
Canhão
Pirotécnica
Zap Corredor Espírito de Gelo Terremoto
Terremoto
Zap Corredor Pirotécnica
Corredor
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Terremoto Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Zap Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas
Zap
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas
Canhão
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Guardas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Canhão Terremoto Guardas
Terremoto
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Canhão
Canhão Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Terremoto
Zap Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Terremoto Zap Canhão
Canhão
Guardas Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Guardas Zap Canhão Pirotécnica Terremoto
Zap Pirotécnica
Canhão Espírito de Gelo Zap Terremoto Guardas
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas
Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão
Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Zap Pirotécnica Guardas
Zap Terremoto Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Guardas
Canhão
Canhão Pirotécnica Terremoto Guardas
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap
Zap Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Zap
Guardas Zap
Canhão Guardas
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Guardas
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Canhão Guardas
Guardas
Zap Guardas
Canhão Guardas
Canhão Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Canhão Pirotécnica Terremoto
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Terremoto
Terremoto Pirotécnica Guardas
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Terremoto Espírito de Gelo
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Zap Terremoto
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Espírito de Gelo Guardas
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica

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