Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Canhão Horda de Servos Bruxa
Zap
Canhão Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Bruxa
Terremoto
Canhão Pirotécnica Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 17

Espírito de Gelo
Zap Canhão Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Canhão
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Bruxa Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Bruxa
Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Horda de Servos Bruxa
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico Zap Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Espírito de Gelo Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa
Bruxa Canhão Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Horda de Servos Bruxa
Canhão Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Canhão Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Horda de Servos
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Horda de Servos Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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