Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Canhão Mineiro
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Caçador
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Caçador
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A Mineiro
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Caçador
Veneno
Canhão Pirotécnica Caçador
Relâmpago
Canhão Caçador
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Caçador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Canhão Pirotécnica Mineiro Caçador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Caçador Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Mineiro Caçador O Tronco
Canhão
Pirotécnica
Zap Mineiro Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Caçador
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Caçador O Tronco
O Tronco
Zap P.E.K.K.A Mineiro
Mineiro
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de defesa 5 18

Espírito de Gelo
Zap Canhão Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A O Tronco Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A O Tronco Mineiro
Canhão
Zap O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Caçador
Pirotécnica
O Tronco Espírito de Gelo Zap Canhão Caçador P.E.K.K.A
Caçador
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Caçador
O Tronco
Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Caçador Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica O Tronco
Caçador P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica O Tronco
Canhão Caçador P.E.K.K.A
Canhão Caçador P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Canhão Pirotécnica Caçador
Caçador Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Zap Canhão P.E.K.K.A O Tronco
Canhão Caçador P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Caçador Mineiro
Zap Canhão Pirotécnica Caçador O Tronco
Caçador Zap Pirotécnica
Canhão Caçador P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Caçador
Espírito de Gelo Zap Canhão Caçador P.E.K.K.A O Tronco
Canhão Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Zap Pirotécnica Caçador O Tronco
Zap Caçador O Tronco Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
P.E.K.K.A Canhão Caçador
Canhão Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Caçador O Tronco Mineiro
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Caçador O Tronco
Caçador P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Caçador
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Caçador
P.E.K.K.A Caçador
P.E.K.K.A Caçador
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Caçador
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Caçador
Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A O Tronco
Zap Canhão Pirotécnica Caçador P.E.K.K.A O Tronco
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Caçador
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Caçador
O Tronco Mineiro Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro Zap O Tronco
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Caçador O Tronco Mineiro
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Caçador O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Caçador O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo Caçador
Pirotécnica O Tronco Mineiro Zap Caçador
Zap O Tronco Mineiro
Mineiro Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Caçador
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap Caçador O Tronco Mineiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Caçador
O Tronco
Mineiro Pirotécnica Caçador
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica O Tronco Mineiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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