Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Barril de Goblins
Bola de Neve
Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins
Zap
Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Barril de Goblins
Bola de Fogo
Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Zap Destruidores de Muros Fúria Canhão Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Zap Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Espelho Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Canhão
Espelho
Zap Barril de Goblins Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Zap Espelho Mega Cavaleiro
Fúria
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Destruidores de Muros Barril de Goblins

Sinergia de defesa 5 3

Espírito de Gelo
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Canhão Espelho Mega Cavaleiro
Canhão
Zap Espelho Espírito de Gelo
Espelho
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Fúria
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Canhão
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Zap
Canhão Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Zap
Zap Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Zap
Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Zap
Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Mega Cavaleiro

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