Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Eletrocutadores Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Canhão Eletrocutadores Balão
Zap
Canhão Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Eletrocutadores
Terremoto
Canhão Eletrocutadores
Flechas
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Eletrocutadores Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Eletrocutadores Balão Mago de Gelo
Veneno
Canhão Eletrocutadores Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Valquíria Balão Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Canhão Mago de Gelo Valquíria Eletrocutadores Gelo Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Canhão Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Balão
Zap
Espírito de Gelo Balão Valquíria Eletrocutadores Gelo Mago de Gelo
Canhão
Valquíria
Espírito de Gelo Balão Zap Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Valquíria Balão
Gelo
Balão Zap
Balão
Espírito de Gelo Zap Valquíria Gelo Eletrocutadores Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Balão

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Zap Canhão Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Canhão Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
Canhão
Zap Espírito de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Canhão Eletrocutadores Gelo Mago de Gelo
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Zap Valquíria
Gelo
Valquíria
Balão
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Canhão Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Valquíria Eletrocutadores
Espírito de Gelo Zap Canhão Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
Canhão Valquíria Eletrocutadores Gelo Mago de Gelo
Canhão Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
Valquíria
Gelo Zap Canhão Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Canhão Eletrocutadores Gelo Mago de Gelo
Zap Canhão Valquíria
Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Zap Canhão Eletrocutadores Gelo
Zap Eletrocutadores Mago de Gelo
Canhão Espírito de Gelo Zap Valquíria Eletrocutadores Gelo Mago de Gelo
Valquíria Espírito de Gelo Zap Canhão Eletrocutadores Gelo
Canhão Eletrocutadores
Espírito de Gelo Zap Canhão Eletrocutadores Gelo
Canhão Valquíria Eletrocutadores
Espírito de Gelo Canhão Zap Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
Zap Valquíria Gelo Espírito de Gelo Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo
Canhão Eletrocutadores
Valquíria Canhão Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Eletrocutadores
Zap Valquíria
Eletrocutadores Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Zap Eletrocutadores
Canhão Valquíria Eletrocutadores
Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores Gelo Mago de Gelo
Valquíria Eletrocutadores Mago de Gelo
Valquíria Eletrocutadores
Zap Gelo Espírito de Gelo Valquíria Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores
Valquíria Eletrocutadores
Zap Valquíria
Canhão Valquíria Eletrocutadores
Canhão Valquíria Eletrocutadores
Eletrocutadores Espírito de Gelo Zap Valquíria Gelo
Valquíria Zap Canhão Eletrocutadores Gelo Mago de Gelo
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Zap Mago de Gelo
Valquíria Gelo
Zap Valquíria
Espírito de Gelo Zap Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Gelo Mago de Gelo
Zap
Zap Valquíria
Zap
Gelo
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap Valquíria
Zap
Zap Gelo Espírito de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Zap Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Zap Eletrocutadores Mago de Gelo
Gelo
Valquíria
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Eletrocutadores Gelo
Zap Eletrocutadores
Zap Gelo

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