Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Barril de Goblins
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins
Zap
Canhão Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Bárbaros de Elite Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Canhão Barril de Goblins Mago Goblin Machine Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Bárbaros de Elite
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite O Tronco
Canhão
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Mago O Tronco
Mago
Bárbaros de Elite
Barril de Goblins
Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Bárbaros de Elite
Goblin Machine

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Zap Canhão Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Canhão Bárbaros de Elite O Tronco
Canhão
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
Mago
Espírito de Gelo Canhão Bárbaros de Elite O Tronco
Barril de Goblins
O Tronco
Canhão Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago O Tronco
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Canhão O Tronco
Canhão Bárbaros de Elite
Canhão Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco Zap Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Mago
Zap Canhão O Tronco
Canhão Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Canhão
Zap Canhão Mago O Tronco
Zap Mago
Canhão Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap Canhão O Tronco
Bárbaros de Elite Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Bárbaros de Elite O Tronco
Mago Canhão Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Canhão Zap Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Espírito de Gelo Canhão
Canhão Bárbaros de Elite
Mago Canhão Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Canhão Bárbaros de Elite
Mago Espírito de Gelo Zap
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite O Tronco
Canhão
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Canhão Mago
Mago Canhão
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap Canhão Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap Goblin Machine
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago O Tronco Goblin Machine
Zap Mago
Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Goblin Machine
Zap Mago O Tronco Goblin Machine
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago Goblin Machine
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago
O Tronco
Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Bárbaros de Elite O Tronco
Zap
Zap O Tronco
Mago

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