Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Fúria Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Fúria Pirotécnica Tornado Dragão Infernal Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Fúria Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete
Tornado
Fúria
Tornado
Zap Foguete P.E.K.K.A Pirotécnica
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Tornado Pirotécnica
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Pirotécnica

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Foguete Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Tornado P.E.K.K.A
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Fúria
Tornado
Foguete P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Foguete Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Pirotécnica
Foguete Tornado Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Foguete Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Tornado
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap Pirotécnica Tornado
Dragão Infernal Zap Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Foguete
Foguete Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete Tornado Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado
Zap Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragão Infernal
Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Foguete Dragão Infernal
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Foguete
Foguete P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica Foguete Espírito de Gelo Zap Tornado
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap Foguete P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete P.E.K.K.A Zap Tornado
Foguete P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Foguete Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Zap Tornado
Foguete
Pirotécnica Foguete
Foguete Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado
Zap Pirotécnica Tornado
Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Zap Tornado
Zap Pirotécnica Foguete Tornado
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Zap Pirotécnica
Foguete Zap Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Pirotécnica
Foguete Zap Pirotécnica Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Tornado
Foguete Zap Pirotécnica Tornado
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap Foguete
Zap Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Foguete Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Foguete
Foguete Zap Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Foguete
Zap Pirotécnica
Foguete Zap Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Zap Foguete Tornado
Zap Pirotécnica Foguete Tornado
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica Foguete

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