Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Balão Fênix Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão Fênix Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Fênix
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Balão Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Balão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Balão Fênix
Relâmpago
Balão Fênix Lenhador
Foguete
Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo Fênix Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Balão Pirotécnica Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Balão Gelo Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Balão Zap Fênix
Balão
Espírito de Gelo Zap Gelo Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Fênix
Espírito de Gelo Zap Gelo
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Balão Lenhador

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica Fênix Lenhador
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Fênix
Espírito de Gelo Zap
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Lenhador Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Fênix Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Gelo
Lenhador Pirotécnica Fênix Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Zap Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo Fênix
Zap Fênix Mega Cavaleiro
Fênix Lenhador
Espírito de Gelo Pirotécnica Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Fênix
Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo Lenhador
Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Lenhador
Zap Gelo Espírito de Gelo Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Fênix Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Zap Pirotécnica Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Fênix
Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Gelo
Fênix Lenhador
Mega Cavaleiro Fênix Lenhador
Zap Gelo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Fênix
Fênix
Mega Cavaleiro Fênix Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Fênix
Mega Cavaleiro Lenhador
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Fênix Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Gelo Fênix
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gelo
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Pirotécnica Gelo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Gelo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Pirotécnica
Gelo
Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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