Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 6 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Cavaleiro Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão Zap Eletrocutadores Bruxa
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Eletrocutadores
Zap Cavaleiro Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Bebê Dragão
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 19

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa Cavaleiro Eletrocutadores
Três Mosqueteiras Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
Bruxa Zap Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Zap Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Eletrocutadores Bruxa
Zap Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Eletrocutadores Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bruxa
Zap Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa
Cavaleiro Eletrocutadores
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa
Zap
Cavaleiro Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bruxa
Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Eletrocutadores Bruxa Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica
Três Mosqueteiras
Pirotécnica Zap Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Zap Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa
Zap
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Eletrocutadores Bruxa
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Zap Eletrocutadores Bruxa
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica

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