Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Mosqueteira Corredor
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mosqueteira
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Corredor
Veneno
Canhão Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira Corredor Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 10 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A Mosqueteira
Zap
Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro
Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor Zap
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago
Corredor
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira

Sinergia de defesa 6 7

Espírito de Gelo
Zap Mosqueteira Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Mosqueteira P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Espírito de Gelo Zap
Canhão
Zap Cavaleiro Mosqueteira Espírito de Gelo
Mosqueteira
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Zap P.E.K.K.A
Corredor
Relâmpago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
Relâmpago P.E.K.K.A
Zap Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Relâmpago Espírito de Gelo Zap Canhão
Relâmpago Zap Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Mosqueteira
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira
Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Zap
Canhão P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
Espírito de Gelo Zap Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Relâmpago P.E.K.K.A
Cavaleiro Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Zap Cavaleiro Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Relâmpago P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
Relâmpago P.E.K.K.A Zap
Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mosqueteira Relâmpago P.E.K.K.A
Zap Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Mosqueteira
Zap
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Zap Cavaleiro Mosqueteira
Relâmpago Zap Mosqueteira
Relâmpago Cavaleiro Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Zap Mosqueteira
Relâmpago Zap Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mosqueteira
Relâmpago Zap
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago
Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Zap Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo
Zap Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Zap Mosqueteira
Relâmpago Zap Mosqueteira
Relâmpago Zap Mosqueteira
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Mosqueteira
Relâmpago
Relâmpago Zap Mosqueteira
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Mosqueteira
Relâmpago Zap Mosqueteira
Relâmpago Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Zap
Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira Relâmpago
Zap Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A
Relâmpago

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