Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins
Zap
Canhão Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mago Barril de Goblins
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Cavaleiro Dourado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Barril de Goblins P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Barril de Goblins Zap Mago
Canhão
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago Barril de Goblins
Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Canhão Mago P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Zap
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Canhão Espírito de Gelo Zap Mago
Canhão
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Mago
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago
Cavaleiro Dourado
Espírito de Gelo Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Mago Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Mago
Zap Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão
Zap Cavaleiro Canhão Mago
Zap Mago
Canhão P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Zap Cavaleiro Mago Cavaleiro Dourado
Zap Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Mago Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Mago Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Cavaleiro Dourado
Mago Canhão
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Zap Canhão Mago P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Mago Cavaleiro Dourado
Zap Mago
Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Zap
Zap Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Zap Mago
Zap Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Cavaleiro Dourado
Zap Mago Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Dourado
Zap
Zap Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Mago

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