Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Balão Príncipe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Balão Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Balão Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Balão Príncipe Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Megasservo Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Megasservo Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Balão Príncipe Pequeno Príncipe
Foguete
Balão Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Príncipe Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo Mineiro Pequeno Príncipe Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 10 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Balão Megasservo Príncipe Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Balão Príncipe Mineiro Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Espírito de Gelo Megasservo Balão Zap Príncipe Mineiro Pequeno Príncipe
Megasservo
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Balão Mineiro
Balão
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mineiro Megasservo Pequeno Príncipe
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Zap Balão Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Balão Príncipe

Sinergia de defesa 4 10

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Megasservo Príncipe Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Cavaleiro Príncipe Mineiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Megasservo Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Zap
Megasservo
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Mineiro
Balão
Príncipe
Espírito de Gelo Zap
Mineiro
Espírito de Gelo Zap Megasservo
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Megasservo
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo Príncipe
Príncipe Cavaleiro Megasservo
Príncipe Cavaleiro Megasservo
Príncipe
Zap Megasservo
Megasservo Espírito de Gelo Zap Pequeno Príncipe
Zap
Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe Mineiro Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Megasservo
Megasservo Zap
Príncipe Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Espírito de Gelo Zap Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo Príncipe Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Pequeno Príncipe
Príncipe
Cavaleiro Príncipe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Príncipe
Zap Cavaleiro Megasservo Príncipe Mineiro
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Príncipe
Príncipe Zap Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe
Espírito de Gelo Zap
Príncipe Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Príncipe
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Príncipe
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Príncipe
Zap Príncipe
Príncipe Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo Príncipe Pequeno Príncipe
Zap Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Mineiro
Mineiro
Cavaleiro Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Zap Megasservo
Espírito de Gelo Zap
Mineiro Zap
Príncipe
Mineiro Zap Cavaleiro Príncipe
Zap
Cavaleiro Mineiro
Zap Príncipe
Zap
Zap Megasservo Príncipe
Zap Mineiro Pequeno Príncipe
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Megasservo
Mineiro Zap
Zap Príncipe Mineiro
Mineiro Zap
Zap Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Príncipe
Zap Megasservo
Mineiro Cavaleiro Megasservo Príncipe
Zap
Zap
Megasservo Príncipe
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Príncipe Mineiro Pequeno Príncipe

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