Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Executor Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Executor Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Corredor Executor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Corredor Executor Mago Elétrico
Veneno
Servos Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Tornado Corredor Mago Elétrico Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 12 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Corredor Executor
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado Mago Elétrico Cavaleiro Servos Executor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Corredor Executor Zap Mago Elétrico
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Zap
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado
Zap Executor Corredor
Executor
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Zap Corredor
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 6 12

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Tornado Executor Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Servos Tornado Executor
Cavaleiro
Servos Executor Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Tornado
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Corredor
Tornado
Executor Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Zap
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Executor Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Executor Mago Elétrico
Tornado Cavaleiro Servos Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Tornado
Tornado Zap Servos Executor Mago Elétrico
Servos Tornado Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Executor
Zap Mago Elétrico
Servos Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Mago Elétrico
Servos Executor Mago Elétrico Zap Cavaleiro Tornado
Servos Executor Zap Tornado Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Executor Espírito de Gelo Zap Servos Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Tornado Executor Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Executor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Executor
Executor Espírito de Gelo Zap Servos Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Tornado
Cavaleiro Servos
Zap Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Executor
Executor
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Tornado Executor
Servos Executor Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Cavaleiro
Executor Zap
Executor Espírito de Gelo Zap Servos Tornado
Tornado Executor
Espírito de Gelo Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Servos Tornado Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor
Cavaleiro Executor
Servos
Zap
Zap Executor
Executor
Tornado
Servos
Zap Executor Mago Elétrico
Zap Tornado
Servos
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Executor
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Servos
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Zap Executor
Zap Tornado
Executor
Zap Espírito de Gelo Servos Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico

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