Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão
Bola de Neve
Servos Balão Lenhador
Zap
Servos Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Servos Balão Lenhador
Veneno
Servos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro Servos Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 10 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Balão Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Balão Cavaleiro Servos Golem de Gelo O Tronco Lenhador
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Balão Zap O Tronco Lenhador
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Golem de Gelo Balão Lenhador
Golem de Gelo
Balão Lenhador Zap Servos
Balão
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Golem de Gelo Lenhador Servos O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Balão Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Balão Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco

Sinergia de defesa 3 17

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo O Tronco Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Golem de Gelo O Tronco Lenhador
Cavaleiro
Servos Espírito de Gelo Zap O Tronco Lenhador
Servos
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de Gelo Zap O Tronco Lenhador
Golem de Gelo
Servos Espírito de Gelo Zap O Tronco Lenhador
Balão
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo O Tronco
Lenhador Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Lenhador Cavaleiro Servos
Lenhador Cavaleiro Servos
O Tronco Lenhador
O Tronco Zap Servos Lenhador
Servos Espírito de Gelo Zap
Zap Golem de Gelo O Tronco
Servos Lenhador
Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo Lenhador
Servos Zap Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Lenhador
Servos Zap
Lenhador Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Espírito de Gelo Zap Servos O Tronco Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Espírito de Gelo Zap O Tronco Lenhador
Cavaleiro Servos Lenhador
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco Lenhador
Zap O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Servos O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo O Tronco
Lenhador Zap Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Cavaleiro Lenhador
Espírito de Gelo Zap Servos Golem de Gelo
Cavaleiro Servos Golem de Gelo Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Golem de Gelo O Tronco
Cavaleiro Servos Lenhador
Zap O Tronco
Cavaleiro Golem de Gelo Lenhador
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo O Tronco Lenhador
Servos Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Servos Golem de Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
O Tronco Zap
Servos Lenhador
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap
Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Servos
Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
O Tronco
Cavaleiro Lenhador
O Tronco Zap Golem de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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