Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Megasservo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Megasservo Golem Bandida Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Megasservo Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Megasservo Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo

Sinergia de ataque 4 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Megasservo Golem Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Megasservo Golem Bandida Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Morcegos Golem Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo
Zap Golem Espírito de Gelo Morcegos
Golem
Megasservo Bruxa Sombria Espírito de Gelo Morcegos Zap Bandida Lenhador
Bandida
Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem Bandida Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem Espírito de Gelo Zap Lenhador

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Bandida Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Morcegos Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Golem
Bandida
Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo Bandida
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo Bandida Bruxa Sombria
Lenhador Morcegos Megasservo Bandida Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Morcegos Megasservo Bandida
Lenhador
Morcegos Zap Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Megasservo Espírito de Gelo Zap Bruxa Sombria
Zap Bandida
Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Zap Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo Morcegos Zap Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Espírito de Gelo Morcegos Zap Bandida
Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo Lenhador Bruxa Sombria
Bandida Lenhador
Espírito de Gelo Zap Bandida Lenhador
Morcegos Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Morcegos Megasservo Bandida Lenhador
Lenhador
Morcegos Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bandida
Bandida Zap Megasservo Lenhador
Bandida Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Zap
Lenhador Morcegos Zap Bandida Bruxa Sombria
Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Morcegos Megasservo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Zap Espírito de Gelo Morcegos Megasservo Bandida
Megasservo
Morcegos Megasservo Lenhador
Zap
Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Zap Megasservo
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo
Espírito de Gelo Zap
Zap Bandida
Morcegos Lenhador Bruxa Sombria
Zap Bandida
Zap
Bandida
Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida
Morcegos Bruxa Sombria
Zap Megasservo Bandida
Zap
Bruxa Sombria
Zap
Zap Espírito de Gelo
Megasservo
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Morcegos Zap Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Morcegos Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Zap Bandida Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bandida Bruxa Sombria
Zap Megasservo
Megasservo Lenhador
Zap
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Bandida

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