Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Príncipe Lenhador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Megasservo Lenhador
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Príncipe Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Lenhador
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Megasservo Príncipe Lenhador Goblinstein
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Megasservo Void Lenhador Príncipe Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Megasservo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Megasservo Príncipe Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Void Príncipe O Tronco Lenhador
Megasservo
Zap Espírito de Gelo
Void
Zap
Príncipe
Zap Espírito de Gelo O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Príncipe Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Príncipe O Tronco
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Zap Megasservo Príncipe O Tronco Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Void Príncipe O Tronco Lenhador
Megasservo
Zap Espírito de Gelo O Tronco Lenhador
Void
Zap
Príncipe
O Tronco Espírito de Gelo Zap
O Tronco
Príncipe Espírito de Gelo Zap Megasservo Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Megasservo O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Void O Tronco
Lenhador Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe O Tronco
Príncipe Lenhador Megasservo Void
Príncipe Lenhador Megasservo
Príncipe O Tronco Lenhador
O Tronco Zap Megasservo Lenhador
Megasservo Espírito de Gelo Zap Void
Zap Void O Tronco
Príncipe Lenhador
Espírito de Gelo Príncipe Lenhador
Zap Megasservo O Tronco Lenhador
Megasservo Zap
Príncipe Lenhador Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe O Tronco Lenhador
Príncipe Lenhador
Espírito de Gelo Zap Príncipe O Tronco Lenhador Goblinstein
Príncipe Lenhador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe O Tronco Lenhador
Zap O Tronco Espírito de Gelo Megasservo Lenhador
Príncipe Lenhador
Príncipe O Tronco Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Void Príncipe
Void Zap Megasservo Príncipe O Tronco Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Lenhador Zap O Tronco
Príncipe Lenhador
Goblinstein Espírito de Gelo Zap
Príncipe Megasservo Void Lenhador
Príncipe Lenhador
Zap Void Goblinstein Espírito de Gelo Megasservo Príncipe O Tronco
Megasservo
Megasservo Príncipe Lenhador
Zap Void Príncipe O Tronco
Príncipe Lenhador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe O Tronco Lenhador Goblinstein
Zap Megasservo O Tronco
Zap Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco
Void Zap O Tronco
Void O Tronco
Void Príncipe O Tronco
Zap O Tronco Goblinstein
Goblinstein Espírito de Gelo Zap Megasservo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
Void O Tronco Zap
Void Príncipe Lenhador
Void Zap Príncipe O Tronco
Void Zap
Void O Tronco
Void
Zap Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Void Zap Megasservo Príncipe O Tronco
Zap Void O Tronco
Void Príncipe O Tronco
Void
Void Príncipe O Tronco
Zap Void O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Goblinstein
Megasservo
Void O Tronco Zap
Void Zap Príncipe O Tronco
Void Zap O Tronco
Zap Void
Zap Espírito de Gelo Megasservo Void Goblinstein
Megasservo Void
Void Zap O Tronco
Zap Void Espírito de Gelo
Príncipe
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Void Príncipe Goblinstein
Zap Megasservo
O Tronco
Void Megasservo Príncipe Lenhador
O Tronco Zap
Void Zap
Megasservo Príncipe
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap Void
Void Zap Príncipe O Tronco
Príncipe
Void
Void

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