Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Veneno
Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Megasservo

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Balão Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Balão Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Bebê Dragão Balão
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Megasservo Balão Mega Cavaleiro
Balão
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Megasservo Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 4 12

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Megasservo
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Megasservo Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Megasservo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Megasservo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Megasservo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Megasservo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Megasservo Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Espírito de Gelo Megasservo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Zap Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Megasservo
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Megasservo Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Megasservo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Zap Megasservo Bebê Dragão
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins
Zap
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap Megasservo Bebê Dragão
Gangue de Goblins Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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