Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Servos Bandida
Veneno
Servos
Relâmpago
Bandida Rainha Arqueira
Foguete
Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Veneno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Servos Bandida Veneno Rainha Arqueira Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Gigante Esqueleto Bandida
Zap
Espírito de Gelo Flechas Servos Veneno Gigante Esqueleto Bandida
Flechas
Zap Gigante Esqueleto Bandida
Servos
Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto Bandida
Veneno
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Zap Flechas Servos Veneno Bandida Rainha Arqueira
Bandida
Espírito de Gelo Zap Flechas Servos Gigante Esqueleto
Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Zap Servos Veneno Gigante Esqueleto Bandida Rainha Arqueira
Zap
Espírito de Gelo Flechas Servos Veneno Gigante Esqueleto Bandida Rainha Arqueira
Flechas
Zap Gigante Esqueleto Bandida
Servos
Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto Bandida
Veneno
Espírito de Gelo Zap
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Zap Flechas Servos
Bandida
Espírito de Gelo Zap Flechas Servos
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Espírito de Gelo Zap Servos Bandida
Servos Gigante Esqueleto Bandida
Servos Bandida
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Zap Servos Bandida
Servos Espírito de Gelo Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno Gigante Esqueleto Bandida
Servos Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Bandida
Servos Veneno Zap Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Servos Zap Veneno
Espírito de Gelo Zap Servos Gigante Esqueleto Bandida
Espírito de Gelo Zap Flechas Servos Veneno
Bandida
Espírito de Gelo Zap Bandida
Flechas Servos Veneno
Espírito de Gelo Flechas Zap Servos Bandida
Zap Flechas Veneno Espírito de Gelo Servos Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Servos Veneno Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto Bandida
Veneno Bandida Zap Flechas
Gigante Esqueleto Bandida Espírito de Gelo Zap Servos
Gigante Esqueleto Zap Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Veneno Espírito de Gelo Zap Servos
Servos Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Servos Veneno Bandida
Servos Gigante Esqueleto
Zap Flechas Veneno Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto Bandida
Espírito de Gelo Zap Servos Veneno Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Flechas Servos Veneno Zap Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Veneno Zap Bandida
Flechas Veneno Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Zap Flechas
Flechas Veneno Espírito de Gelo Zap Servos
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Zap
Flechas Veneno Zap Bandida
Servos Veneno
Veneno Zap Flechas Bandida
Veneno Zap Flechas Rainha Arqueira
Veneno Bandida
Flechas Servos Veneno Bandida
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Servos
Zap Flechas Veneno Bandida
Zap Flechas Veneno
Servos Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno Zap Bandida
Zap Flechas Veneno Bandida
Veneno Zap Flechas Bandida
Veneno Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Servos Veneno
Veneno Zap Flechas Bandida
Zap Espírito de Gelo Flechas Veneno
Gigante Esqueleto
Flechas Veneno
Zap Espírito de Gelo Servos Bandida
Veneno Zap Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Veneno
Flechas Zap Veneno
Zap Flechas Veneno Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Zap Espírito de Gelo Servos Veneno Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Zap Veneno Rainha Arqueira
Veneno Zap Gigante Esqueleto Bandida Rainha Arqueira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink