Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Fantasma Real Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins Rei Esqueleto
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins Rei Esqueleto
Zap
Servos Barril de Goblins Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Barril de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Barril de Goblins Rei Esqueleto
Terremoto
Barril de Goblins Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Servos Barril de Goblins Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Barril de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Barril de Goblins Mago de Gelo Rei Esqueleto
Veneno
Servos Mago de Gelo Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago de Gelo Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo Fantasma Real Goblin Machine Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Servos Barril de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real Rei Esqueleto Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Barril de Goblins Fantasma Real
Zap
Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo Fantasma Real
Servos
Espírito de Gelo Zap Rei Esqueleto
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Rei Esqueleto
Mago de Gelo
Zap Barril de Goblins
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins
Goblin Machine
Rei Esqueleto
Servos Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Espírito de Gelo
Zap Servos Mago de Gelo Fantasma Real
Zap
Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo Fantasma Real
Servos
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Barril de Goblins
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Servos Rei Esqueleto
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap
Goblin Machine
Rei Esqueleto
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Rei Esqueleto
Zap Servos Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Servos Mago de Gelo Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Servos Mago de Gelo Zap Fantasma Real Rei Esqueleto
Servos Zap Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Servos Fantasma Real Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Zap
Servos
Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo Fantasma Real
Zap Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fantasma Real
Zap Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Servos
Zap
Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Servos
Zap
Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Zap Servos Rei Esqueleto
Servos Zap Mago de Gelo Fantasma Real Rei Esqueleto
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Zap
Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo Goblin Machine
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Servos
Zap Goblin Machine
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap Goblin Machine
Zap Goblin Machine
Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago de Gelo Goblin Machine
Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Zap
Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap Mago de Gelo
Zap Rei Esqueleto
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos Rei Esqueleto
Zap
Zap Fantasma Real

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