Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Guardas Balão
Bola de Neve
Servos Guardas Balão
Zap
Servos Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Servos Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Mago Guardas Balão
Bola de Fogo
Servos Mago Balão
Veneno
Servos Mago Guardas Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Servos Guardas Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Servos

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Balão Gigante Guardas
Zap
Espírito de Gelo Gigante Balão Servos Guardas O Tronco
Servos
Espírito de Gelo Gigante Zap Balão
Gigante
Zap Servos Espírito de Gelo Mago Guardas Balão O Tronco
Mago
Gigante Balão
Guardas
Espírito de Gelo Zap Gigante O Tronco
Balão
Espírito de Gelo Zap Servos Gigante Mago O Tronco
O Tronco
Zap Gigante Guardas Balão

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Zap Servos Mago Guardas O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Servos Guardas O Tronco
Servos
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Gigante
Mago
Espírito de Gelo Guardas O Tronco
Guardas
Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
Balão
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Servos Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago O Tronco
Espírito de Gelo Zap Servos O Tronco
Servos
Servos Guardas
O Tronco
O Tronco Zap Servos Guardas
Servos Espírito de Gelo Zap Mago
Zap O Tronco
Servos
Guardas Espírito de Gelo
Servos Guardas Zap Mago O Tronco
Servos Zap Mago
Espírito de Gelo Zap Servos Mago Guardas O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap Servos Guardas O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Mago Servos
Espírito de Gelo Zap Servos Mago Guardas O Tronco
Zap Mago O Tronco Espírito de Gelo Servos Guardas
Mago Servos Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap
Zap Mago O Tronco
Guardas Espírito de Gelo Zap Servos O Tronco
Guardas Zap O Tronco
Guardas
Mago Espírito de Gelo Zap Servos
Guardas Servos
Zap Espírito de Gelo Servos O Tronco
Guardas
Servos Guardas
Zap Guardas O Tronco
Mago Guardas
Mago
Guardas Espírito de Gelo Zap Servos O Tronco
Servos Zap Mago O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Guardas O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap Servos
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Servos Guardas
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Servos
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Servos O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Servos Mago Guardas
Zap Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo Servos Guardas
Zap Mago
O Tronco
Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos Guardas O Tronco
Zap
Zap O Tronco
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink