Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Executor P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas
Zap
Servos Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas Executor
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Servos Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Corredor Guardas Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Corredor Executor
Veneno
Servos Guardas Executor
Relâmpago
Executor
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Tornado Executor P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Servos Guardas Tornado Corredor Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Servos Guardas

Sinergia de ataque 10 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Corredor P.E.K.K.A Guardas Executor
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado P.E.K.K.A Servos Guardas Executor
Servos
Espírito de Gelo Corredor Zap P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Zap Servos Guardas Tornado Executor
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Corredor
Executor
Tornado Espírito de Gelo Zap Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Tornado Servos Executor

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Zap Servos Guardas Tornado Executor P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Servos Guardas Tornado Executor P.E.K.K.A
Servos
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Zap Executor
Tornado
Executor P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap
Executor
Tornado Espírito de Gelo Zap Guardas
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Zap Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Executor
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos Executor
Tornado P.E.K.K.A Servos Executor
P.E.K.K.A Servos Guardas
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Servos Guardas Executor
Servos Tornado Espírito de Gelo Zap Executor
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Tornado
Guardas Tornado Espírito de Gelo
Servos Guardas Executor Zap Tornado
Servos Executor Zap Tornado
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos Guardas
Executor Espírito de Gelo Zap Servos Guardas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Servos Tornado Executor P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Servos Guardas Tornado Executor
Zap Tornado Executor Espírito de Gelo Servos Guardas
P.E.K.K.A Tornado
Servos Guardas Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Executor
Guardas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos
Guardas P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Guardas Executor
Executor Espírito de Gelo Zap Servos Tornado
Guardas P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos Tornado
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Servos Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas Tornado
P.E.K.K.A Guardas Executor
Executor
Guardas Espírito de Gelo Zap Servos Tornado Executor P.E.K.K.A
Servos Executor Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Tornado Executor
Guardas
Executor Zap
Executor Espírito de Gelo Zap Servos Tornado
Tornado Executor
Espírito de Gelo Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Servos Guardas Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Executor
Servos
Zap
Zap Executor
Executor
Tornado
Servos
Zap Executor
Zap Tornado
Servos
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Espírito de Gelo Servos Guardas
Zap
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Servos Guardas
Zap Tornado Executor
Executor
Zap Executor
Zap Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Servos Guardas Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Executor
P.E.K.K.A

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