Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Servos Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Servos Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Servos Mago Bruxa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Servos Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Corredor Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Bruxa
Zap
Espírito de Gelo Corredor Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Servos
Espírito de Gelo Corredor Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Servos Corredor Mago
Corredor
Espírito de Gelo Zap Servos Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Corredor
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Corredor

Sinergia de defesa 3 7

Espírito de Gelo
Zap Mini P.E.K.K.A Servos Mago Bruxa
Zap
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Servos Bruxa
Servos
Espírito de Gelo Zap
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mago Bruxa
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bruxa Servos
Mini P.E.K.K.A Bruxa Servos
Mini P.E.K.K.A
Zap Servos
Servos Espírito de Gelo Zap Mago Bruxa
Zap
Mini P.E.K.K.A Bruxa Servos
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Servos Bruxa Zap Mago
Servos Zap Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos Mago Bruxa
Mago Espírito de Gelo Zap Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A
Mago Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Espírito de Gelo Zap Servos Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Espírito de Gelo Servos
Mini P.E.K.K.A
Mago Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Bruxa
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Espírito de Gelo Zap Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mago Espírito de Gelo Zap Servos Bruxa
Mini P.E.K.K.A Servos Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa
Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Zap
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Zap Servos Mini P.E.K.K.A
Servos Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap Servos Bruxa
Mago Bruxa
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap Mago
Servos
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago Bruxa
Servos
Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Espírito de Gelo Servos Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo Servos Bruxa
Zap Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink