Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bandida
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Servos Mago Bandida
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Servos Void Bandida Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Servos

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos P.E.K.K.A Bandida
Zap
Espírito de Gelo Void P.E.K.K.A Servos O Tronco Bandida
Servos
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Void
Zap
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Servos Mago O Tronco
O Tronco
Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Zap Servos Mago O Tronco

Sinergia de defesa 2 17

Espírito de Gelo
Zap Servos Mago P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Zap
Espírito de Gelo Servos Void P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Servos
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Mago
Espírito de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Void
Zap
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Zap Servos Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos Mago Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Zap Servos Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Void O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Servos Void Bandida
P.E.K.K.A Servos Bandida
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Servos Bandida
Servos Espírito de Gelo Zap Mago Void
Zap Void P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Servos
Espírito de Gelo Bandida
Servos Zap Mago O Tronco Bandida
Servos Zap Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos Mago O Tronco Bandida
Mago Espírito de Gelo Zap Servos P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Mago Servos P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Servos Mago O Tronco Bandida
Zap Mago O Tronco Espírito de Gelo Servos Bandida
P.E.K.K.A
Mago Servos P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Zap Mago O Tronco
P.E.K.K.A Bandida Espírito de Gelo Zap Servos O Tronco
P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Espírito de Gelo Zap Servos
P.E.K.K.A Servos Void Bandida
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos O Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Zap Void O Tronco
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Espírito de Gelo Zap Servos P.E.K.K.A O Tronco
Servos Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco Bandida
Void Zap O Tronco Bandida
Void O Tronco Bandida
Void O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap Servos
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
Void O Tronco Zap Mago Bandida
Servos Void
Void Zap Mago O Tronco Bandida
Void Zap Mago
Void O Tronco Bandida
Servos Void Bandida
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco Bandida
Mago O Tronco Bandida
Servos
Void Zap Mago O Tronco Bandida
Zap Mago Void O Tronco
Servos Void O Tronco
Mago Void
Void O Tronco
Zap Void O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago
Void O Tronco Zap Mago Bandida
Void Zap Mago O Tronco Bandida
Void Zap O Tronco Bandida
Zap Mago Void
Zap Espírito de Gelo Servos Mago Void
Void
Void Zap Mago O Tronco Bandida
Zap Void Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo Servos Void Bandida
Zap Mago
O Tronco
Void Mago
O Tronco Zap Mago
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Servos O Tronco
Zap Void
Void Zap O Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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