Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Mosqueteira P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Mosqueteira
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Mosqueteira
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Mosqueteira P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mosqueteira Mago de Gelo
Veneno
Mosqueteira Mago de Gelo
Relâmpago
Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Terremoto Mago de Gelo Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Terremoto Mago de Gelo Mosqueteira Goblin Machine Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Real P.E.K.K.A Gigante Real Mosqueteira
Zap
Espírito de Gelo Terremoto P.E.K.K.A Gigante Real Mosqueteira Mago de Gelo
Gigante Real
Espírito de Gelo Terremoto Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Terremoto
Zap Gigante Real P.E.K.K.A
Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Gigante Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real Zap P.E.K.K.A
Goblin Machine

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Zap Mosqueteira Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Terremoto Mosqueteira P.E.K.K.A Mago de Gelo
Gigante Real
Terremoto
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Terremoto P.E.K.K.A
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mosqueteira Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mosqueteira Mago de Gelo
Terremoto P.E.K.K.A
Zap Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Terremoto Zap Mosqueteira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosqueteira Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Terremoto Mosqueteira
Mosqueteira Zap Mago de Gelo
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Mosqueteira P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Zap Terremoto Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mosqueteira Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Mosqueteira
P.E.K.K.A Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Terremoto Mosqueteira P.E.K.K.A Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Mosqueteira
Zap Terremoto
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira Mago de Gelo Goblin Machine
Terremoto Mosqueteira
Terremoto Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Mosqueteira
Zap Terremoto Mosqueteira Goblin Machine
Zap Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Terremoto Zap Mosqueteira
Terremoto Zap Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Terremoto
Zap Terremoto Mosqueteira Goblin Machine
Zap Terremoto Goblin Machine
Terremoto Mosqueteira
Mosqueteira
Terremoto Zap Mosqueteira
Zap Terremoto Espírito de Gelo Mago de Gelo Goblin Machine
Zap Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Terremoto Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Terremoto
Zap Terremoto Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira
Zap Terremoto Mosqueteira
Zap
Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A

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