Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Gigante Real Mago Lançador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Patifes Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Patifes Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Gigante Real
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Patifes
Entrega real
Espírito de Gelo Patifes Mago Lançador
Bola de Fogo
Patifes Mago Lançador
Veneno
Patifes Mago
Relâmpago
Mago Lançador Monge
Foguete
Patifes Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Patifes Mago Lançador Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Patifes

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Patifes Gigante Real Lançador
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Gigante Real Lançador
Patifes
Espírito de Gelo
Gigante Real
Espírito de Gelo Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Mago Lançador Monge
Bola de Fogo
Zap Gigante Real
Mago
Gigante Real
Lançador
Espírito de Gelo Zap Gigante Real
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 2 6

Espírito de Gelo
Zap Patifes Bola de Fogo Mago Lançador
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Patifes Lançador
Patifes
Espírito de Gelo Zap
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo
Lançador
Espírito de Gelo Zap
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Bola de Fogo Mago
Espírito de Gelo Zap Patifes Monge
Lançador Patifes
Patifes Lançador Monge
Bola de Fogo Lançador Monge
Bola de Fogo Lançador Zap Patifes
Espírito de Gelo Zap Patifes Bola de Fogo Mago
Lançador Zap Patifes Bola de Fogo Monge
Patifes
Espírito de Gelo Patifes Lançador
Zap Patifes Bola de Fogo Mago Lançador
Zap Patifes Bola de Fogo Mago
Lançador Espírito de Gelo Zap Patifes Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Lançador Espírito de Gelo Zap Patifes
Patifes
Monge Espírito de Gelo Zap Patifes Bola de Fogo Lançador
Mago Patifes Bola de Fogo Lançador
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Patifes Mago Lançador
Zap Mago Espírito de Gelo Patifes Bola de Fogo Lançador
Patifes Mago Lançador Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Zap Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Lançador Monge
Espírito de Gelo Zap Patifes Lançador
Lançador Zap Patifes Bola de Fogo Monge
Patifes Lançador
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Patifes Monge
Patifes Bola de Fogo Lançador
Patifes
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Monge
Patifes Lançador
Monge Zap Bola de Fogo Lançador
Patifes Lançador Bola de Fogo Mago
Mago Patifes Bola de Fogo Lançador
Patifes Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Lançador Monge
Lançador Zap Patifes Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Patifes Monge
Bola de Fogo Monge Zap Lançador
Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap Lançador
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Monge
Mago Lançador
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Mago Lançador
Bola de Fogo Monge Zap Mago
Bola de Fogo Lançador
Monge Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Monge Zap Mago
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Monge
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador
Monge Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Lançador Monge
Zap Bola de Fogo Mago Lançador Monge
Bola de Fogo Lançador Monge
Bola de Fogo Mago
Lançador Monge
Zap Bola de Fogo Monge
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Zap Mago Lançador Monge
Bola de Fogo Zap Mago Lançador Monge
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Lançador
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo Mago Lançador Monge
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Monge
Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes Mago Lançador
Zap Bola de Fogo Mago Lançador
Monge Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Patifes Bola de Fogo Lançador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Lançador Monge
Bola de Fogo Mago Lançador Monge

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