Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Princesa
Zap
Gigante Real Princesa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Princesa
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Princesa
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Princesa
Bola de Fogo
Princesa
Veneno
Princesa
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Terremoto O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Zap O Tronco Terremoto Void Princesa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Gigante Real Princesa
Zap
Espírito de Gelo Terremoto Espelho Void Gigante Real O Tronco Princesa
Gigante Real
Espírito de Gelo Terremoto Espírito de Gelo Zap Espelho Void O Tronco Princesa
Terremoto
Zap Gigante Real Espelho O Tronco
Espelho
Zap O Tronco Gigante Real Terremoto Princesa
Void
Zap Gigante Real
O Tronco
Espelho Zap Gigante Real Terremoto Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Zap Gigante Real Espelho O Tronco

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Zap Terremoto O Tronco Princesa
Zap
Espírito de Gelo Espelho Terremoto Void O Tronco Princesa
Gigante Real
Terremoto
Espírito de Gelo Zap O Tronco Princesa
Espelho
Zap O Tronco Princesa
Void
Zap
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Terremoto Espelho Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Zap Terremoto Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Void O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Void
Terremoto O Tronco Princesa
O Tronco Zap Terremoto
Espírito de Gelo Zap Void Princesa
Terremoto Zap Void O Tronco
Princesa
Espírito de Gelo
Zap Terremoto O Tronco Princesa
Zap Princesa
Espírito de Gelo Zap Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Zap Terremoto O Tronco Princesa
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Princesa
Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void
Void Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Princesa
Void
Zap Void Espírito de Gelo O Tronco
Zap Void O Tronco
Princesa
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap Terremoto O Tronco Princesa
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Princesa O Tronco
Void Zap O Tronco Princesa
Terremoto Void O Tronco
Terremoto Void O Tronco
Zap Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Zap Princesa
Terremoto O Tronco Princesa
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Zap Princesa
Void O Tronco Zap
Void
Void Zap Terremoto O Tronco Princesa
Void Zap Princesa
Terremoto Void O Tronco Princesa
Terremoto Void Princesa
Terremoto Princesa Zap O Tronco
Terremoto Zap O Tronco Princesa
Terremoto O Tronco Princesa
Terremoto
Void Zap Terremoto O Tronco Princesa
Zap Terremoto O Tronco Princesa
Terremoto Void O Tronco
Void Princesa
Void O Tronco
Terremoto Zap Void O Tronco
Zap Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Princesa
Void O Tronco Zap Terremoto Princesa
Void Zap O Tronco Princesa
Void Zap O Tronco
Zap Princesa
Zap Espírito de Gelo Void
Void
Void Zap Terremoto O Tronco
Zap Void Espírito de Gelo Princesa
Terremoto O Tronco Princesa
Zap Terremoto Espírito de Gelo Void Princesa
Zap Princesa
O Tronco
Void Princesa
O Tronco Zap Terremoto Princesa
Void Zap
Zap Espírito de Gelo O Tronco Princesa
Zap Void Princesa
Void Zap O Tronco Princesa

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