Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Balão
Zap
Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Tesla Corredor Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Barril de Goblins Balão
Bola de Fogo
Tesla Corredor Barril de Goblins Balão
Veneno
Balão
Relâmpago
Tesla Balão
Foguete
Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Tornado Tesla Corredor Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Barril de Goblins Balão Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado Balão Mega Cavaleiro
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Tornado Balão Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Corredor Balão Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Corredor Balão Mega Cavaleiro
Balão
Espírito de Gelo Zap Corredor Barril de Goblins Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Corredor Barril de Goblins Tornado Balão

Sinergia de defesa 2 7

Espírito de Gelo
Zap Tesla Tornado Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Tesla Tornado
Tesla
Espírito de Gelo Zap Tornado
Corredor
Barril de Goblins
Tornado
Espírito de Gelo Zap Tesla Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Tornado Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Zap Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Tornado Espírito de Gelo Zap
Zap Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Tornado
Tornado Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro
Zap Tesla Tornado Mega Cavaleiro
Tesla Zap Tornado
Tesla Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Tesla Tornado
Tesla Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Zap Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro Zap Tornado
Zap Tornado Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Tornado
Mega Cavaleiro Tesla
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Tesla
Zap Tesla Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Zap Tesla Tornado
Tesla Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Tesla Tornado
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Tornado
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Zap Tornado
Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Zap Tornado
Mega Cavaleiro Zap Tesla
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado
Zap Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Tornado
Tornado
Espírito de Gelo Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Mega Cavaleiro
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Zap Tornado
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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