Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Golem de Gelo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Gigante Real Golem de Gelo Megasservo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Megasservo Corredor
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Corredor
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Corredor
Bola de Fogo
Tesla Megasservo Corredor
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Megasservo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco Megasservo Tesla Corredor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Corredor Gigante Real Megasservo
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Corredor Gigante Real Golem de Gelo O Tronco
Tesla
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Megasservo Corredor O Tronco
Golem de Gelo
Megasservo Corredor Zap Gigante Real
Megasservo
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Gigante Real
Corredor
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco Gigante Real
O Tronco
Corredor Zap Gigante Real

Sinergia de defesa 5 10

Espírito de Gelo
Zap Tesla Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Tesla Golem de Gelo O Tronco
Tesla
Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Zap Megasservo
Gigante Real
Golem de Gelo
Tesla Megasservo Espírito de Gelo Zap O Tronco
Megasservo
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Corredor
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Espírito de Gelo Zap Tesla Megasservo O Tronco
Tesla Megasservo
Tesla Megasservo
O Tronco
O Tronco Zap Tesla Megasservo
Tesla Megasservo Espírito de Gelo Zap
Zap Tesla Golem de Gelo O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo
Zap Tesla Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Tesla Megasservo Zap
Tesla Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Tesla Megasservo O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Tesla Zap Megasservo O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo Megasservo
Tesla
Tesla O Tronco
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla Golem de Gelo
Zap Tesla Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap Tesla Golem de Gelo O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla Golem de Gelo
Tesla Golem de Gelo Megasservo
Tesla
Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Tesla Megasservo
Tesla Megasservo
Zap O Tronco
Tesla Golem de Gelo
Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Zap Tesla Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Megasservo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap
Golem de Gelo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap Megasservo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo
Megasservo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Zap Megasservo
O Tronco
Megasservo
O Tronco Zap Golem de Gelo
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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